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霍祁然看了她一眼,没有就这()个话题再讨论下去,只是()道:糖果这个星()期明显长大了一圈,重了300克,你下次来见它,估()计又不知道长多()少了。
事实上钢铁意志的功能还有两项,而作用方式和耐力方面类似,只是这两个能力的作用点不是耐力,而是生命值与()精神力.就像系统设置的关于耐力减()少后出现的一些不良反应一样,参考现实中的反应,游戏内()对生命值以及精神力方面也有一些特殊设定.当一个玩家的生命值减少,那就说明你遭到了攻击,并且攻击生效了,否则就不应该损血.换句话说,生命值下降就相当于是受伤了.但是,就像在现实中一样,你不可能因为被针扎了()一下就疼的()失去行动能力吧所()以说,受伤对()个人的()影响也是跟受伤程度有关的.《零》中关于这方面()使用了三种影响方式.第一是()痛觉,这个和现实中很像,就是受伤()的地方会疼,动作剧烈的话会扯到伤口.不过这一项对玩家的影响并不一定,因为游戏内()玩家是可以通过将游戏的血腥等级调整到儿童状态()来避免承受痛苦的.在这种模式下玩家会发现看到的战斗画面和实际情况有婿入,其中最主要的一点()就()是()不会出现残肢,血()液,内脏之类的东西,也不会出现尸体细节方面的描绘.在这种模式下,敌人或()者怪物死亡根本连伤()口都不会出现,你能看到的就好像是对方睡着了.或者是对方整个()消失了.反正是不会有什么血()腥画面出现的.但是,这种模式除了会影响你看到的画面之外,还会影响玩家的身体感()受.在这种模式下,被攻击之后,如果伤害较轻,只会产()生被人用冰块突然碰了一下的()感觉,那种感觉有点刺()激,但绝对算不上痛苦.如果是重度伤害,比如说致命伤,那么感()觉会好像()是被静电电了()一下.但也是一瞬间就结束,然后就没感觉了.在这种儿童模式下就等于是免疫了系统关于生命值减少方面做()出的三项惩罚之中的惩罚,因为你感觉不到疼痛,所以自然就不会受到伤口()影响.但()是,不要以为系统()会让玩家轻易蒙混过去.系统在这个方面()有明确规定,玩家选择的血腥模式等级是会直接关联你的所有属性计算的,这就好像是一个百分比.你选择儿童模式().那么你的所有属性计算出来的数值实际战斗中都要乘以一个小于100的分数,而根据我们行会有些玩家测试得出的大概结论,这个百分数应该在()96左右,也就是说这个模式下,即便是你和对()方()属性一样,战斗力也会低4左右.儿童模式之上当然还有更高阶的模()式.而最夸()张的就是炼狱模式,这个模式是血腥等级设定中的最高级存在,此模式下的画面残酷等级比现实中还()要夸张,基本上()被打死的生()物都()是血肉飞溅()内脏()遍地的,正常人第一次看到多半都()会吐得稀()里哗啦.游戏中对这种模式也有额外设定要求,除了必须成年,还要签署协议.证明你同意使用这种模式,而且系统会强制你在比炼狱模式低一级的血腥模式下完成至少十个小时的战斗时()间,此后才可以将设置模式调整到炼狱.在这个炼狱模()式()下,玩家除了会看到超限级的血腥残酷画面,还能闻到内脏和血液发出的各种味道.更重要的是(),在()此模式下玩家将承受现实中80的痛觉反馈,这种痛觉反馈其实已经是相当严重了,如果不是系统本身有大脑()保护设置().在这种模式()下的()某些致命伤()甚()至是可以造成人类脑死亡的.当然,因为有保护模()式()存在,所以当刺激达到安()全警戒线的时候系统就会截断信号,保证不会因为有人在游戏里被杀而造成大脑错误的认为自己真()的死掉了而直接关闭系统.毕竟人()类的大脑其实在某薪面也和计算机差不多,当一个人在催眠模式下以为自己死亡了,那么他的心脏就()会真的停止跳动,这是大脑对()身体的一种死亡反馈.虽然这种反馈通常()都是身体先反馈给大脑.但某些特殊情况下是可以倒过来的(),而虚拟现实()游戏其实就有这种效果,之所以之前一直没出事,是因为所有虚拟游戏上市之前都被要求严格执行一套限制措施.这种措施就()是设定一个不()会造成身体损伤的极限标准,以保证不()会出现玩游戏玩出人命的情况.当一个玩家()将自己的血腥()模式设置在炼狱模式的时候,他将()承受更多的痛苦伤害,但这个模式下系()统会给额外补偿,这个补偿就是将那个()战斗力百分比变成一个大于()一的百分数,而实际测试证明炼狱模式的百分数大概是103左右.我通常使用的就是这个模式,因为这个模式下可以更好的发挥自身战斗力,还有()额外的战斗力追加比例,加上我本身就具备控制痛觉信号的能力(),所以我通常都是用的这个炼狱模式,而多数高级玩家用的大多都是血腥或者炼狱模()式,不敢()用这两个模式的玩()家我至今还()没听说过有混进战力榜的.生命减少惩罚除了这个痛觉惩()罚之外还()有两个惩罚()方式分别是属性惩罚()与残疾惩罚.这个属性惩罚包括很多属性(),其中最()主要的就是()耐力值会快速下降,每次生命值减()少,耐力都会等比例减少,也就是说生命值下降一半,耐力也会下降一()半,而这之后就会产生耐力()不足的惩罚效果.除了这个方面,还有就是生命值下降会导致力量,敏捷等直接战斗属性的削弱,尤其是力量.受伤就会使不上劲,这是基本概念.至于说最后一种残疾惩罚,这个主要针对特定部位的伤害[,!]比如说,一个专精剑术的战士如果被人砍掉了双臂,那么他的攻击()力就会瞬间清零.这个应该很好理解,一个没有手的人你让他怎么用剑砍人拿()嘴叼着吗同样的,双()腿被砍断的人移动()力会被清零,除非你有坐骑可以驮着你跑,不然敏捷什么的属性就别想了,毕竟没有()腿就不能走路,这个是基本常识.精神力减少的惩罚和生命力减少也是差不多(),根据下降比例出现不同程度的影()响,不过影响方式主要是让你出现反应变慢,动态视力下降,视觉重影,严重的会有幻视等现象.其中最主要的影响还是会影响到法系的狮成功()率.所以说.这个精神惩罚也是很严重的.这个()钢铁意志追加的另外()两个好处就是取消了一大半的生命与精神惩罚.当我受伤之后,只要()生命值没有下降到总量的15以下,就不会出现任何负面影响.与之相反,当我的血量位于50~30之间的时候,我的力量和敏捷这两个属()性()反而会上升5.也就是说,当我血量在50到30之间的时候我反而会更厉害.当然,即便如()此我也不()会主动让自己进入这个状态的.为了那5的额()外加成把自己搞成伤残人士可不()是我()想要的!和()之前的耐力方面会追加额外的光环类效果一样.生命力方面和精神力方面也有额外的对友军的加成.其中生命力方面()的加成效果是半径50米之内,所有友军单()位受伤后将于三()秒内快速回复上一次遭受攻击所损失掉的生名值的10.这个效果其实基本类似于减少10的伤害,但会有三秒延迟,所以不能抵抗那种足以一()击干掉你的攻击.精()神力方面,追加的效果依然是半径五十米,效果内容却是精神力稳定.也就是所有技能的成功率上升2,并且,对精神和心智系的攻击抗性上升10.整个钢()铁意志的效果就是这三种,但总的()来说其实应该是包括了六项能力,因为三种影响都分成了对我()个人的单体属性外加一个半径五十米的光环类效果,这样一看就相当于是六个属性了.除了钢铁意志之外,我在这次任务中获得的另外两条buff属性分别叫做""首领光环""与""英雄模式"".首领光环是一个主动型的零消耗光环类buff技能.这个技能是主动型.也就是说我可以自己决定开()启或者关闭这个光()环,但这个光环释放出来又一个前提,那就是我身边至少要有除我之外的至少()二十个友军单位.当然,这个限()制对我来说基本等于没有,因为我身边光魔宠就不止这个数了.真要是人数不够哪怕()扔二十个()幽灵虫出来都可以启动这个光环,反正只要是自己一方的个体,而且数量够二十个就行.至()于属性上说的零消耗,这个也好理解.简单()点讲就是不耗蓝,只要前面()的启动条件存在,我也主动打开这个技能,它就可以一直维持下去,不会消耗我的任何属性,而且即便是我没蓝了(),它也能继续维持.有人可能会问.如果这个技能不耗蓝,又可以一直启动,那为什么还要设置成主动技能这种技能只要是脑子正常点的人都会一直开着吧对,如果只看属性上写的这些个内容确实()是这样的.但是,这个光环却有一个属性上()没写的特性,那就是我只要一启动这个技能,我自己的脚底下就会出现()一个范()围达十米的巨大金色魔法阵,而且这个金色魔法阵是()无法隐形的.也就是说,我要是启动这个技能,自()己就必须要在明处,因为即便我藏起来了,这么大个()金光闪闪的魔法阵也会直接暴露我的位置所在.所以,考虑到使用者可能也有需要秘密行动的时候,所以设置了一个开关,让玩家可以自()己决定启动或者不启动.事实上首领光环启动后不()但会在我自己脚下开启一个直径达十米的巨大金色()魔法阵,更重要的是,凡是被这个魔法覆盖到的友方单位,都会在他的脚下出现一个以他身体水平方向最大直线跨度为直径的金色魔法阵.还好,被照顾到的玩家可以()自()己决定是()否接()受首领光环的覆盖,如果你自己不接受()就不会出现魔法阵,当然也不会出现追加的属性效()果.这种设置倒是非常人性化,至少我们这边要是有打入敌人内部的间谍就不会暴露了.不然万一在日本战场上,我这边首领光环一()启动(),松本正贺和八()月()熏他们脚下全都亮起了金色光环,那可就麻烦了.这不明()摆着告诉人家我们之间有点什么不可告人的东西吗关于这个首领光环,剩下()的两项重要指标分别就是覆盖范围以及实际增加的属性.覆盖范()围方面,这个首领光()环和一般()的光环类技能()有()很大区别.别的光环都是()以发起人为中心,设置一个半径,只要你和发起者是一方的,并且进入有效半径,就会都得到这个光环()的属性照顾.但()是,首领光()环除了有这种设置之外,居然还有传递性().首领光环的直()接覆盖半径()是以我为中心半径一千五百米,也就是一个直径三公里的圆形区域,而且和一般的光()环技能一样,这个圆形区域是跟随着我的移动()而()移动的,并非固()定范围.此外(),首领光环比一般光环还多出了一个传递特性,这个传递特性的()内容是这样的.当一个玩家位于我的.[,!]光环覆盖下的时候,他就会产生一个以他为中心的半径一百五十米的圆()形覆盖区域,这()个区域实际上是可以()伸到我自己的那个一千五()百米的半径之外的.这种()传递有的时候更像是传染,反正只要一个()人()有了就可以覆盖周围一群人,然后被覆盖的人还可以继续往下覆盖.举个简单()的例子,假设一个人站在距离我一千六百米的地方,理论上他应该是不会被覆()盖到的,因为我的首领光环覆盖半径就只有一千五百米,距离他还差了一百米.但是,如果在我们俩之间拉一条直线,然后让第三个人站在这()条线上距离他一百五十米以内,距离我一千五()百米以内的这五十米长的一段线段上,这个时候那个位于我()一()千六百米之外的人就()会被覆盖到(),因()为距离我()一千五百米之内的位置上有个人被覆盖了(),这个时候他自身就产生了一个半径一百五十米的覆盖区,而因为这个人和那个距离我一千六百米的人距离不超过一百五十米,所以那()个本来应该不会被覆盖到的人现在也被覆盖了.而()且,因为这个人被覆()盖到之后又会产生一个半径一百五十米的圆形覆盖区,这样一来就等于是说覆盖范围又被扩大了.在战场上,每个己方战斗人员距离自己最近的()友方单位的距离(),实际()上都不大可能会()超过()五十米以上,也就是()说(),在大规模混战中,我的这个光环实际上()基本上就是全区域覆盖,只要在这个战场上基本就都会被照顾到.而且,如果是发生国境线争()夺战,我的光环覆盖范围甚至可能因()为战线的拉长而绵延几百公里.当然,要是我们故意每隔一百()五十米站一个人,让光环从地球这边覆盖到那头()都不是问题.我甚至可以用自己的幽灵虫来当中转站,专门为那些远离战场的小分队提供光环覆盖().这()样一来,这个光环的覆盖范围根本就是无差别覆盖了,几乎只要在一个战场上()就可以覆盖到,反正我幽灵虫那么多,平时也没啥用,搞成通信基站一样遍地开花,还不是想覆盖多大面积就覆盖多大面积至少()我觉得覆盖战场是肯定没问题的.
田磊拍了一下大腿,把正事忘了,对了,我是想问问冷大哥他们,在外面都遇到了什么?我们有十个异能者,出去都()没有回()来。
”众人也全都点了点头,苏不同看了众人一眼,接着开口道:“现在我们在一头神兽头,那我们就是一条绳上的蚂蚱,我希望大()家能齐心协力,只有这样我们才能猎杀更多的暗影兽,赚到更多的灵石,所以我今天就在这里跟大家说一下我的规矩,在我的神兽上,遇到了事儿,大家一起面对,不要相互算计,相互伤害,不管我们猎杀多少暗影兽,或是采到了多少药材,找到了多少神光,我希望大家把所有东西,全都拿出来,到时候我们统一处理,统()一分钱,我也希望所有人,都能()一起出力,只有这样,我们才()能赚的更多,如果发现谁()没有出力,我们大家就一起将他赶出我的神兽,怎么样?大家可同意()吗?”每()一个神兽主人,在招人外出猎杀神兽的时候(),都是可以()自己立一些规矩的,这()些规矩对于了神兽上的人来说,还是十分重要的,因为他们出来,是要猎杀暗影兽的,如果他们不团结的话,那可能就会有危险,所以神兽主人在这个时候,是有着绝对的()权威的,他立下的规矩,就是王法,一般的情况下,在界海这里,是不会有()人违反的
我们对于这个世界的人类应该是已经了解的足()够透彻了,但是今天出现的这个年轻人很显然,根本不是属于这个()世界的,不管是战斗方式还是修炼方式,和我们都是大相庭径,而且在面对这个人类的时候()我感受到的压力,比任何时候都要来的强烈,我想这件事情应该报告虚神,让虚神来处理这()个问题了。
此时聂远乔身上的衣服已经()干了个差不多了。
以往都是主播被惩罚、观()众刷礼物之类的直综,但陌()陌这档节目算是比较创新和成功,熟悉()平台运营的业()内人士Sherry告诉小红,无论是问()题设置、()现场答题(),其实都非()常抓人,可以很好的把主播()和观众()的互动调动起来,还能有二次讨论延伸。
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”说完他直()接就坐了下来,而虎贲堂的人,也直接就坐了下来,所有()人的动作都是整整()齐齐,行动起来如同一人,这样()的()表现,让青阳也不由得()是暗()暗的点头,他感到十分的开心,因为赵海这样的表现,真的是太好了()
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百度视频网友:电影前的回忆闪回让观众们完美过渡 没看过前作的朋友也毫无压力 相比第一部演员有所升级
豆瓣电影网友:《1122影视剧情篇播放》感太割裂了,一边频频被视觉设计上的创意惊艳到,一边又不知道导演在吃力地表达什么!首先要说明一点,抛开所有片外因素,这部片子我看得很爽。
后方逐渐传来了以战鼓为基调的军乐声,一支庞大的军乐队骑在高大的枯骨兽上为部队提供整齐的行军旋律